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Title | 時代に翻弄されるエンジニアのブログ |
Description | ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。 |
Keywords | ゲーム開発,プログラミング,Unity |
WebSite | |
Host IP | 13.115.18.61 |
Location | United States |
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US$2,657,827
最終更新: 2022-06-08 10:40:33
taku-game.com の Semrush グローバル ランクは 3,982,315 です。taku-game.com は、推定広告収入に基づいて、US$2,657,827 の推定価値を持っています。 taku-game.com には、毎日約 306,673 人のユニーク ユーザーがアクセスしています。 その Web サーバーは United States にあり、IP アドレスは 13.115.18.61です。 SiteAdvisor によると、taku-game.com は安全にアクセスできます。 |
売買価格 | US$2,657,827 |
毎日の広告収入 | US$2,454 |
月間広告収入 | US$73,602 |
年間広告収入 | US$883,217 |
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注: トラフィックと収益の値はすべて推定値です。 |
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読者になる 時代に翻弄されるエンジニアのブログ ゲームプログラマをやっています。仕事やゲームや趣味に関してつらつら書きたいと思います。 トップ Unity ゲーム開発 アイデア 2021 - 06 - 17 Zenject を使ってみて、良かったこと、注意したほうが良いこと Unity こんにちは、たくという名前でブログをやっています最近仕事でも、プライベートでも Zenject を使うことが多いので、ゲームで使う場合の使用感を書いてみたいと思います。ちなみに、以下Zenject のURL です。assetstore.unity.com要点をまとめると以下のよう… 2021 - 06 - 14 Etiror 拡張 OnInspectorGUI で横幅を取得する方法 Unity 取得メソッド EditorGUIUtility の currentViewWidth の返却値に幅が格納されています。docs.unity3d.com サンプルコード 例えば変数に値を入れ込むケースを考えてみたいと思います。変数の名前は固定長で表示をし、設定する値の編集箇所は可変長にしたい場… 2021 - 06 - 02 敵クラスの実装を継承で実装してはいけない理由 SOLID原則 ゲーム開発 設計 こんにちは、たくという名前でブログをやっています突然ですが、クラスには継承という仕組みがあります。クラスの継承元はスーパークラスと呼ばれ、記載したメソッドやメンバ変数が継承先でも使用できるようになります。継承を利用して「ポリモーフィズム」… 2021 - 05 - 30 自走力のあるチームに必要なこと ゲーム開発 仕事 こんにちは、たくという名前でブログをやっています。自走力という言葉を聞いたことがあるでしょうか?与えられたタスクに関して、自分でゴールを決めて、わからない部分は他の詳しい人に聞きつつ、自力で目的を達成できる能力のことをいいます。メンバーの… 2021 - 05 - 26 バッファのある開発とは? ゲーム開発 仕事 こんにちは、たくという名前でブログをやっております突然ですが、ゲームの開発のスケジュールではバッファを絶対に入れます。むしろ、バッファのない開発を見たことがないくらい浸透していますが、なぜバッファを取る必要があるのをいまいち考えたことがな… 2021 - 05 - |
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